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libre calculée à partir de la testostérone totale et de la shbg
le clinicien aura donc tout avantage à se fier au taux de testostérone libre calculé plutôt qu’au taux de testostérone. biodisponible dont la reproductibilité n’est pas assurée par tous les laboratoires [68]
il devra de toutes façons garder à l’esprit le fait que les taux plasmatiques d’hormones fournissent au mieux une. information sur la force du signal et non sur les évènements au niveau du récepteur ou au-delà, en d’autres termes comment ce signal hormonal sera transformé en action biologique [61]
l’exemple le plus souvent donné est celui de la dht formée dans la cellule prostatique, qui ne modifiera pas le taux périphérique
il faut y ajouter le polymorphisme du ra qui déterminera. la puissance réelle du signal androgène
le taux de testostérone ne donne qu’une partie de l’information sur le statut androgène
bien d’autres facteurs sont susceptibles d’intervenir et doivent rendre l’interprétation des dosages, y compris ceux donnés dans les articles de recherche clinique, modeste et nuancée
maison de l’urologie : contactez nous
la testosterone : synthese, regulation, transport et metabolisme
le recepteur des androgenes et les voies moleculaires associees
explorations de la fonction androgenique : examens de laboratoire
quelle valeur accorder aux dosages de testosterone?
1- biosynthèse des androgènes
2- régulation des androgènes
3- sécrétion et transport des androgènes
4- métabolisme de la testostérone
1- le récepteur des androgènes (ra)
2- le gène du récepteur des androgènes
3- mécanisme d’action du ra
4- influence du polymorphisme du ra
l'objectif du travail est d'évaluer différents modes d'estimation de. la fraction libre ou biodisponible de la testostérone circulante dans le sang
on compare le dosage de la testostérone biodisponible (t bio), de la testostérone libre dpc (free t dpc), de la testostérone totale (ttot) et les différents calculs : free androgen index fai = [ttot/shbg] × 100, la testostérone libre calculée suivant la loi d'action de masse à deux protéines liantes (shbg, albu) et deux ligands (t, e2) selon södergaard (ftcii) ou à un ligand (t) selon kaufman et fiers (ftci et biot)
la sex hormone binding globulin (shbg), 17β estradiol (e2) et albumine (albu) sont dosés sur chaque échantillon
la t bio est bien corrélée avec la technique par ultrafiltration (r = 0,96 ; p 
the aim of the study is to find the most reliable practical approach to the estimation of free or bioavailable serum testosterone
we compare assayed values of bioavailable testosterone (t bio), free testosterone dpc (free t dpc), total testosterone (ttot) and calculated free androgen index fai = [ttot/shbg] × 100, calculated free testosterone using the equation derived from the law of mass action for the model: two binding proteins (shbg, albumin) and two ligands (t,e2) (ftcii södergaard) or one ligand (t) (ftci kaufman and fiers)
serum shbg, albumin, e2 are determined exprimentally in every sample
the bioavailable (or non-shbg bound) t correlates well with free t by ultrafiltration (r = 0
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immuno-analyse & biologie spécialisée
la testostérone est une hormone stéroïdienne, du groupe des androgènes
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dire que la promesse est remplie mais peut vite s’égrener
bien sûr, il y a suffisamment de contenus — physiques — pour occuper des enfants pendant quelques après-midi
mais zappeurs et peu précautionneux qu’ils sont, ils passeront vite à autre chose après s’être amusés, il est vrai, avec ces joy-con s’articulant autour de technologies plus poussées que ne le laisse suggérer leur apparence
il reste alors l’autre cible de nintendo : celles et ceux qui utiliseront le labo pour créer des interactions ultra poussées
de ces génies en herbe naîtra peut-être un avenir pour les toy-con
sans quoi ils finiront comme naguère d’autres trouvailles ingénieuses : au placard, dans un carton
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les travaux des hommes de génie, même poursuivis dans de fausses directions, ne manquent presque jamais de se révéler, en fin de compte, nettement bénéfique au genre humain
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solidité des cartons, des élastiques et des autocollants
l’ingéniosité façon nintendo
les jeux des mini-jeux loin d’être convaincants
le vrai labo un labo pour les géo trouvetou
nintendo l’a bien compris, le succès colossal de son jeu “wii sports” fournit avec sa console wii, a été le point de départ décisif pour lancer sa machine vers des records de vente
pour tenter de propulser sa wii u sur les mêmes bases, c’est “nintendo land”, à nouveau un party game, qui est proposé en bundle avec la nintendo wii u
c’est précisément sous la forme d’un parc d’attractions virtuel que sont proposés les mini-jeux de ce nouveau blockbuster annoncé
ces activités vont encore plus loin dans le multijoueur car ils sont jouables selon les cas de 1 à 5 joueurs, en coopération ou en affrontement, avec le concept jamais vu de gameplay asynchrone, qui donne des activités différentes à certains joueurs pendant une même partie
douze jeux ! oui, cette fois la quantité est au rendez-vous ! avec trois fois plus de jeux que dans wii sports, “nintendo land” offre une grande variété de style : tir, combat, course, plateforme, chasse à l’homme, etc
pour “habiter” ses attractions, nintendo a mis à contribution ses licences les plus connues : mario, donkey kong, métroid, zelda, f-zero, starfox et pikmin
les miis que vous incarnerez porteront les costumes de ces héros
voici en détail les attractions fonctionnant en jeu solo :
 donkey kong’s crash course : en solo, grâce au gyroscope/touches/fonction souffle du gamepad vous faites rouler un petit véhicule très rapide dans un circuit ressemblant aux anciens jeux de donkey kong, un jeu technique et prenant
 takamaru’s ninja castle : en solo, vous devez lancer des étoiles de ninja contre vos ennemis dans ce jeu de tir sur rails, c’est un des jeux les moins passionnant
 octopus dance : en solo, vous mets au défi d’imiter avec votre mii les mouvements d’un personnage très en forme, grâce à la reconnaissance de mouvement du gamepad et à ses sticks
un poil difficile aussi, mais bon pour le cerveau
 yoshi’s fruit cart : il s’agit de tracer au stylet le déplacement du méca-yoshi (yoshi robot) pour prendre des fruits et trouver la sortie dans une carte où les éléments sont invisibles sur le gamepad mais présents sur la télé, ainsi il faut trouver des repères visuels pour s’approcher du chemin idéal qui lui est l’aveugle
 balloon trip breeze : en solo, vous permet de faire voyager un personnage avec des ballons de baudruche, c’est avec le stylet en contrôlant le vent que vous pourrez le diriger d’île en île
 captain falcon’s twister race : un hommage à mythique jeu de course f-zero, le vaisseau se contrôle avec le gamepad à haute vitesse il faudra négocier des virages halucinants et éviter des obstacles cruels
voici en détail les attractions en jeu multijoueur :
 animal crossing : sweet day : c’est un jeu de chasse à l’homme tout mignon où les miis déguisés en animaux sont poursuivis par des chasseurs, pendant que les bestioles doivent collecter des bonbons pour gagner la partie
le grand atout du jeu est qu’il permet au joueur qui incarner les 2 chasseurs simultanément avec le gamepad de bénéficier d’une vue aérienne imprenable, pendant que ses victimes à la wiimote se gavent de bonbons et courent pour sauver leurs vies sur écran splitté
 mario chase : la chasse à l’homme continue avec la chasse au mario, dans des maps circulaires, poursuivi par 4 toad en wiimotes, le mario contrôlé au gamepad dispose d’une carte aérienne mais court légèrement moins vite que ses adversaires, terrible tension comique en perspective sur écran splitté
luigi’s ghost mansion : mets au prise des luigis armés d’une lampe torche avec un fantôme invisible quand il n’est pas éclairé
le principe est tout simple, mais le joueur gamepad qui incarne le fantôme lui pourra voir ses ennemis, et c’est diablement efficace, probablement un des meilleurs jeu de “nintendo land”
 the legend of zelda : battle quest : ce titre permet de jouer au tir à l’arc ou à l’épée en coopération sur rails
de belles parties sont réalisables, mais le prise en main demande un peu d’adaptation pour le joueur à l’arc
 pikmin’s adventure : en coopération ou affrontement retrouvez les personnages de cette licence pleine d’énergie
on peut comparer son efficacité de jeu avec celle d’un jeu lego, vraiment très sympa
 metroid blast : en coopération ou affrontement retrouvez toutes les armes des jeux métroid, mais avec une prise en main difficile pour les joueurs qui choisiront d’utiliser le mini-vaisseau
les titres multijoueurs auraient bien besoin d’au moins le double ou le triple d’arènes de jeu pour éviter un ennui qui sera automatique au bout de quelques séances de jeu
la caméra du parc d’attraction n’est pas au point, elle tourne comme une maboule
et il aurait fallu avoir plus de jeux multijoueurs, car la grande efficacité de “nintendo land” se ressent avant tout en party game entre amis, en famille à plus de 3 joueurs
les 12 mini-jeux de “nintendo land” sont dans l’ensemble d’un très haut niveau de réalisation et d’une bonne qualité de gameplay avec parmi les petites perles les jeux de chasse à l’homme et l’aventure metroid
est là que le système de double écran proposé par la combinaison écran de la tv et écran du wii u gamepad apporte un petit twist ; puisque le joueur est représenté de dos tantôt sur l’un ou l’autre des écrans
il doit donc se tenir prêt

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