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mon gout avec les insultes
rien ne sert de s’énerver il faut juste expliquer les effets néfaste
sinon oui je conseil pas à ton amis de prendre de la testostérone
déjà je pense pas qu’un médecin lui en donnerait
ougaouga cest la testosterone qui fait lhomme jen prend une picqure et je deviens hulk ougaouga putain quil aille se fritte contre lui il pourra en prendre autant quil en veut il se fera niquer parce que cest pas sinjecter de la merde qui va le faire devenir un homme
http://www
com/video/pridefight/da0088cd13504a33a5173ef304fa240a/pridefight-kn ockout-randleman-v-crocop
aspx
ougaouga les femmes sont des merdes qui servent qua se vider les. couilles ougaouga
com/uploads /16062009/ours030208054436
bon et sinon, des implants de silicone dure aux machoires, c’est ça que tu préfères?
ougaouga des implants en silicone des les seins des gonzesses cest mieux ougaouga
com/2008/08/steroidwarning
kikoo g sui trop contente g done d2 testosterone a mon cop1 maintenant il e tou bo
us/img217/4308/17965494hf9
20m, être musclé com lui:
http://thisdayinbaldhistory
com/albums/y22/roxeli /ronnie_coleman_photo340-1
com/_6glr90bjdlc/r1hxvh_6tqi/aaaaaaaaaii/45qg3x3gkhc/s320/r onnie+coleman+barbell+curl
g ve avoir un zizi de 40 cm ossi puis une machoire com sa
http://www
com/ com/images/david-coulthard
je ve augmente lintelligence et devenir champion du monde de boxe osi comen g fai
paskon ma parle dune pilule miracle qui fe tou sa c tro cool
fais pas ton petit viril predasex, je. vais te biffler comme un poney tu vas t’en rappeler !
predasex , je crois que t’as besoin d’une copine ^^
bon pour l’histoire laissez tomber c’est pas grave, il trouvera lui tout seul
sinon il peut se muscler le muscle de la machoire non? il n’aura plus qu’à mâcher beaucoup de chewing-gums
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sujet:testostéronémie faible :s
l’horizon artificiel
le pilote vole en repérant sa position par rapport à la ligne d’horizon mais en l’absence d’horizon naturel en psv dans le brouillard, les nuages ou la nuit noire, le pilote privé de repères visuels, est incapable de déterminer sa position et perd rapidement le contrôle de son avion, généralement en moins d’une minute
pour y remédier, les tableaux de bord furent d’abord dotés de clinomètres, genres de niveaux à liquides renseignant le pilote sur la position longitudinale et transversale de son avion
mais ces instruments rudimentaires étaient sensibles aux accélérations centrifuges, et il fallut chercher autre chose
le gyroscope apporta la solution et permit la création de l’horizon gyroscopique ou horizon artificiel
l’horizon artificiel a donc pour but d’indiquer les écarts de l’avion en tangage et en roulis (stabilités longitudinale et latérale), en. l’absence de repères extérieurs
l’horizon artificiel est un instrument de bord destiné à donner une référence horizontale stable au pilote
ainsi, l’horizon artificiel et l’indicateur de virage pour la stabilité de route fournissent toutes les références du pilotage
l’horizon artificiel, figurant et remplaçant l’horizon réel, permet au pilote :
– de maintenir le vol correct de son avion
– de connaître en permanence, par simple lecture de l’instrument, la position de son avion par rapport à l’horizon réel
l’horizon artificiel remplace donc l’horizon naturel en permettant une lecture directe de l’assiette de l’avion en piquée ou en cabrée et de son l’inclinaison
1) la description de l’horizon artificiel :
2) la lecture de l’horizon artificiel :
3) les erreurs de l’horizon artificiel :
4) le tableau des erreurs de l’horizon artificiel :
5) les

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japon
puis le gendre de fusajiro yamauchi, sekiryo yamauchi, reprend l’entreprise en 1929 et l‘adapte au marché international
la société diversifie ses activités en 1948 avec l’arrivée à la tête de celle-ci du jeune hiroshi yamauchi, qui se lance alors dans la gestion de compagnies de taxis ou encore la vente de portions de riz
en 1951, la société est renommée nintendo playing cards co
l’entreprise prend de l’envergure et entre en bourse en 1962
la branche jeux se développe grâce à l’arrivée de gunpei yokoi qui met sur le marché plusieurs jouets dont le ultra hand (une grande pince extensible) qui se vendra à plus d’un million d’exemplaires
c’est au début des années 70 que nintendo va entrer dans le domaine qui fait aujourd’hui sa renommée : le jeu vidéo
a cette époque, les consoles ne sont pas encore vraiment présentes, c’est pourquoi la firme se contente de développer des jeux pour les bornes d’arcade
elle participe également à la vente de la console odyssey (première console de salon de l’histoire) au japon
en 1977, nintendo crée une console qui ne verra jamais le jour en dehors des frontières de l’archipel nippon : la color tv game 6 (on trouvait un jeu par console achetée)
les bons résultats de cette première tentative encouragent nintendo à poursuivre dans ce domaine
ball, le premier game & watchau début des années 80, avec la popularisation du matériel électronique, gunpei yokoi, toujours chargé de la section jeux de nintendo, crée les game & watch avec lesquels est inventée la célébrissime croix directionnelle
ces petites consoles portables mettent en scène des personnages lambda et plus tard les plus emblématiques de la firme, tels que donkey kong (d’abord apparu sur borne d’arcade en 1981), link ou encore mario
c’est un des plus gros succès de nintendo, avec des millions d’exemplaires vendus à travers le monde
aujourd’hui encore, les game & watch sont très prisés par les collectionneurs et se négocient parfois autour de 500 euros !
ball, le premier game & watch
grâce aux profits réalisés précédemment, la branche américaine de la firme, nintendo of america, ouvre en 1982
le siège social est situé à new york, mais l’entreprise ouvre également un autre port d’attache à redmond, la ville même où dort le géant microsoft
en 1983 arrive la tristement célèbre crise du jeu vidéo, qui provoquera la chute de firmes comme coleco ou atari
la famicomcela ne semble pas effrayer nintendo qui sort alors la famicom (ou nes, nintendo entertainment system, pour les etats-unis et l’europe), qui se vendra à près de 62 millions d’exemplaires à travers le monde (toutes versions confondues)
outre le fait qu’elle possédait beaucoup de jeux intéressants, comme les deux premiers zelda ou encore super mario bros
qui se vendra à 40 millions d‘exemplaires, le succès de cette console vient également de son prix très attractif et du fait qu’à cette époque, la concurrence était quasi inexistante (les principaux adversaires de nintendo ayant été affaiblis, voire éliminés par la crise)
en 1986, sega tente de marcher sur les plates-bandes de nintendo en sortant la master system
malheureusement pour sega, nintendo garde sa suprématie sur le marché du jeu vidéo, et la nes écrase littéralement la master system
le contrôle de la firme sur le marché est alors à son paroxysme, puisqu’à cette époque, environ un foyer sur deux au japon possède une famicom, console dont la durée de vie sera de près de 8 ans
game boyen 1989, nintendo va connaître un de ses plus gros succès en sortant la célèbre console portable game boy, qui héritera, jusqu’à l’avènement de la playstation 2 de sony, du statut de console la plus vendue au monde, avec plus de 100 millions d’unités écoulées
avec la game boy, la firme bat une fois de plus sega et sa game gear
le catalogue de jeux proposé sur la console est très vaste, avec des titres comme le célèbre tetris
cependant, en 1990, sega, bien décidé à laver les affronts que nintendo lui a fait subir, revient à la charge avec une nouvelle console de salon : l’impressionnante megadrive
celle-ci parvient à gêner nintendo sur son terrain de chasse, qui pour contrer cette audacieuse attaque sort la super famicom (ou super nes en amérique, super nintendo en europe) qui connaît un succès moins important que celui de la nes, mais tout de même conséquent avec des tas de titres absolument cultes (chrono trigger, super mario kart, the legend of zelda : a link to the past, final fantasy vi, etc
la même année, nintendo entre en collaboration avec sony pour un projet de lecteur cd adapté à la super nintendo
en 1993, nintendo rompt le partenariat qui était noué avec sony
un geste qui coûtera cher à la firme puisque sony reprendra à son compte le projet de lecteur cd avec la playstation, et dominera littéralement nintendo et le marché du jeu vidéo sur les deux prochaines générations de consoles
la même année, nintendo annonce la sortie de sa prochaine console : la project reality, qui changera ensuite de nom pour la nintendo 64 (n64)
le premier (et seul) véritable échec de nintendo intervient en 1995 avec le virtual boy (créé par gunpei yokoi), une console équipée d’un casque de réalité virtuelle posé sur un trépied, qui se vendra tout juste à 700 000 unités
cet échec cuisant est notamment dû au prix élevé de la console et au casque qui provoquait des nausées et des maux de tête
la nintendo 64en 1996, la nintendo 64 sort enfin
500 000 unités sont vendues dès le premier jour, ce qui est un bon résultat, mais elle a du mal à se vendre sur la longueur
malgré le fait que ce soit une console 64 bits, elle souffre d’un manque de puissance, et surtout du fait que ses jeux soient sur support cartouche
en effet, cette technologie ne fait pas le poids face aux cd bien moins chers à produire et disposant de plus d’espace de stockage de la playstation et de la saturn de sega
a cause de ces déficiences, la n64 sera boudée par beaucoup de développeurs dont squaresoft qui se sépare de la firme pour adapter sa juteuse licence final fantasy sur la console de sony
des coups durs pour nintendo, mais qui ne l’empêchent pas de sortir d’excellents jeux sur sa console, comme super mario 64, the legend of zelda : ocarina of time ou encore le célèbre golden eye, un fps qui réussit à faire baver les joueurs pc les plus sectaires
ces jeux permettront aux ventes de la n64 de décoller, même si elle n’eut pas le succès voulu et qu’elle resta dominée par la playstation
en 1998, nintendo sort la game boy color qui rencontre un véritable succès, notamment avec des jeux comme pokémon
l’année suivante, la firme annonce sa prochaine console : la gamecube (nom de code : dolphin)
en 2001, la nintendo 64 arrive à la fin de sa courte vie, mais non sans nous offrir quelques très bons jeux comme conker’s bad fur day du célèbre studio rareware (qui sera ensuite racheté par microsoft)
au moins de juin, nintendo sort la game boy advance, une console portable plus puissante que la super nintendo
même si elle se vend moins que sa grande sœur, elle réalise tout de même un score gargantuesque : plus de 80 millions d’unités vendues à travers le monde
la gamecubea la fin de l’année sort la gamecube, qui a pour lourde tâche de faire face à la playstation 2 de sony, à la dreamcast de sega ainsi qu’à une nouvelle concurrente : la xbox de microsoft
malheureusement, malgré la présence de très bons jeux comme metroid prime, super smash bros
melee, luigi’s mansion ou encore the legend of zelda : the wind waker, elle ne se vend qu’à 22 millions d’unités, juste derrière la xbox et à des années lumière de la playstation 2 qui domine alors sans conteste cette génération de consoles
l’échec de la gamecube vient en partie d’un manque de jeux exclusifs dû au désintérêt des éditeurs tiers pour la console
a noter qu’en 2002, après 50 ans passés à la tête de nintendo, hiroshi yamauchi quitte la présidence de nintendo et laisse sa place à satoru iwata
après la déception de la gamecube, nintendo annonce, lors de l’e3 2004, sa volonté de sortir une nouvelle console portable : la ds (pour dual screen)
la nintendo dsutilisant deux écrans dont l’un est tactile, la ds marque alors le début du renouveau de nintendo, qui assoit encore une fois sa position de leader du marché des consoles portables
après plusieurs liftings (ds lite, dsi, dsi xl), en décembre 2012 la ds devient la console de jeu la plus vendue au monde, devant la playstation 2
au total, ce sont 154 millions de ds qui trouveront preneur ! un score astronomique, à conjuguer avec les ventes de jeux
en effet, les jeux les plus vendus sur ds sont pour la plupart développés et édités par nintendo, comme new super mario bros
, le soft le plus vendu de la console (plus de 30 millions d’unités), ou encore le surprenant programme d’entraînement cérébral du dr kawashima qui touchera un public plus

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