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caused an increase of 20%
weirdly, it was actually the combination of lavender and pumpkin pie that had the greatest effect, causing a 40% rise in penile blood flow
the key to a man’s heart may be his stomach, but clearly the way into his trousers is with fragrant baked goods
it might be called a boner…
but the penis does not actually contain a bone
that’s in contrast to the majority of mammals, which sport a baculum to help with getting jiggy and sperm deposition
a collection of penis bones from pyrenean mountain. dogs
 credit muséum de toulouse
there is an unfortunate condition called priapism in which men experience an erection that just won’t go away, lasting for at least four hours
that might sound like fun and games, but they can actually be painful, and aren’t necessarily the result of sexual stimulation
the penis is boomerang shaped
it might look straight, but thanks to a scientist that got men and women to have sex in an mri machine (how did we miss the sign up?!), we know that it is indeed boomerang shaped
the reason. it doesn’t appear that way is because part of it is hidden by the pelvis
karenpholeyphotography/shutterstock
“i’m a grower not a shower” actually has some truth behind it
smaller flaccid penises, according to a study conducted back in 1988, actually experience greater increases in length during an erection than large ones
it’s always the shy ones…
the hard truth about erections
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pouvez-vous donner une prononciation plus précise et meilleure pour testosteronemie en(voix ou texte)?
le geste « dansé » de pierre rigal dans erection (mis en scène par aurélien bory), est essentiellement dramatique par sa lutte contre la gravité terrestre
son dialogue avec la musique électronique, l’utilisation abstraite et inventive de la vidéo comme partenaire privilégiée de

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de succès
historique (1970 – 1995)
c’est au début des années 1970 que nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo
en plus de créer des jeux pour les bornes d’arcades, nintendo collabore avec magnavox à la création de l’odyssey, la première console de salon multi-jeux de l’histoire (1972)
la première console créée par nintendo voit le jour en 1977 uniquement au japon
elle se nomme color tv game 6 (plusieurs variantes lui succèderont, la color tv game 15, la color tv game racing 112, la color tv game block kuzushi et la computer tv game) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard
ces consoles n’avaient pas de cartouches de jeu supplémentaires et n’avaient qu’un jeu séparé en plusieurs versions en fonction de leur difficulté (de 6 à 112 versions selon les consoles)
les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour nintendo, viennent de la société mitsubishi
cette console connaîtra un certain succès et incitera nintendo à poursuivre dans ce domaine
en 1980, nintendo lance les game & watch créés par gunpei yokoi
ces jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde : en 2008, certaines versions de g&w très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros
c’est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de nintendo (mario et donkey kong)
c’est la même année que le premier jeu de shigeru miyamoto, donkey kong sort sur bornes d’arcade
gunpei yokoi, créateur du jeu metroid, est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme nintendo
forte de ces succès, hiroshi yamauchi envoie aux États-unis sa fille yoko et son gendre minoru arakawa dans le but d’y implanter une filiale
nintendo of america, dont le siège social est situé à new york, voit ainsi le jour en 1982
dans la même veine, nintendo of america ouvre la même année, un quartier général subsidiaire à redmond, près de seattle
retour au japon avec, en 1983, la construction d’un centre de distribution à uji city afin d’améliorer la production et favoriser l’expansion
nintendo s’installe également au canada, à vancouver et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales
au cours de la même année, le chiffre d’affaires de nintendo of america atteint le plateau de 10 millions de dollars
en juillet, nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de t?ky?
en 1983, nintendo sort la console famicom (family computer) au japon, et en 1985 aux États-unis (1986 en europe) sous le nom de nintendo entertainment system (nes)
au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s’effondre pour la première fois de sa courte histoire
en effet, à l’époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services
seule la famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu
et alors que coleco fait faillite, que mattel et mb s’écartent du marché et qu’atari et philips se recyclent dans l’informatique, nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent
malgré la sortie, en 1986, de la console master system de sega, nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles
en effet, à cette époque, au japon et aux États-unis, un foyer sur trois était équipé d’une famicom
c’est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la famicom s’impose, selon la tactique imposée par hiroshi yamauchi
en 1985, le très célèbre super mario bros est mis en vente et sera le deuxième jeu le plus vendu au monde (derrière wii sports de nintendo) avec ses 40
24 millions d’exemplaires
en 1986, nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le famicom disk system
c’est sur la nes que naîtront les plus grandes licences nintendo tels que metroid, la trilogie super mario bros ou encore the legend of zelda dont le premier épisode sort en 1986
le chef-d’œuvre créé par shigeru miyamoto se vend à plus de 6 millions d’exemplaires
le marché se développe tellement qu’on assiste, en 1988, à une véritable pénurie de microprocesseurs chez nintendo
À la fin des années 1980, nintendo est l’entreprise japonaise la plus rentable, devant toyota, et près d’un foyer sur deux au japon est équipé d’une famicom
À cette époque nintendo contrôle près de 90 % du marché des consoles de salon
encore grâce au génie de gunpei yokoi, nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la game boy
la sortie de la petite console portable de nintendo est accompagnée du célèbre tetris, dont nintendo a obtenu les droits après une lutte acharnée contre atari et microsoft ; c’est un succès foudroyant
cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié
c’est un mariage dont a été incapable la lynx d’atari et la nec pc engine gt, pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères
seule la game gear de sega aurait pu concurrencer sérieusement la game boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat
À cette époque, tous les concurrents de la game boy étaient en couleurs, alors qu’elle ne disposait que d’un écran monochrome
coté console de salon, c’est nec avec sa pc-engine (turbografx-16 aux usa) et surtout sega avec sa genesis (megadrive en europe), qui briseront la suprématie de nintendo
nintendo réplique en 1990 en sortant la super famicom (snes aux États-unis, super nintendo en europe)
et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de nintendo, la firme fait toujours d’énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles famicom et de game boy
3 (sorti en 1991 sur nes) est un rouleau compresseur qui se vend à 15 millions d’exemplaires
un projet de lecteur cd-rom, en collaboration avec sony, pour la super nintendo est annoncé, son nom : super nintendo play station
ce n’est qu’à partir de 1992 (date de sa sortie en europe) et grâce à sa légère supériorité technique face à ses concurrentes (en particulier le mode 7, qui permet de créer des jeux en pseudo 3d, comme f-zero ou super mario kart, et le nombre de couleurs affichées à l’écran), que la console finit par s’imposer
en 1993, nintendo lance une version relookée de la famicom baptisée av famicom (nes 2 aux États-unis), c’est l’année suivante que sortent les dernières cartouches famicom, soit une durée de vie de 11 ans : du jamais vu pour une console de salon
toujours en 1993, nintendo annule le partenariat de lecteur cd-rom avec sony (qui reprendra la machine à son compte et l’appellera tout simplement playstation) pour s’allier a philips, de cette alliance ne naîtront que 4 jeux nintendo de mauvaise qualité sur la machine cd-i de philips
nintendo annonce également le développement d’une nouvelle console : le project reality
par la suite, le catalogue de la super nintendo va continuer de s’étoffer avec des jeux mythiques comme super mario world, the legend of zelda: a link to the past, super metroid (dont le héros est une femme), street fighter ii, la trilogie donkey kong country (où les personnages sont modélisés en 3d, véritable révolution pour l’époque), super mario kart ainsi que les séries de jeux de rôles final fantasy, seiken densetsu (secret of mana à l’export) et dragon quest
la console explore même la 3d avec le chip graphique super fx utilisé dans le mythique star fox (starwing en europe)
À cette époque, nintendo maîtrise encore 75 % du marché des consoles de jeux vidéo
super mario world 2: yoshi’s island en 1995 représente l’apogée des jeux nintendo de cette génération
toujours en 1995 et afin de booster les ventes face à une concurrence de plus en plus agressive, nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au japon) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console : le satellaview
1995 est aussi l’année où nintendo va entrer dans le capital de rareware la société à l’origine du développement de donkey kong country
historique (1995 – 2009)
pendant l’été 1995, nintendo lance sur les marchés américain et nippon une console 32 bits expérimentale : le virtual boy
cette console mi-portable, mi de salon imaginée par gunpei yokoi se présentait sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle
ce fut un echec, a peine 700 000 unités furent vendues, contraignant nintendo à annuler le lancement européen
contrairement à ce qui est souvent avancé gunpei yokoi n’est pas parti de la société à cause de l’échec du virtualboy mais simplement pour pouvoir créer des jouets pour enfants ce qui était depuis toujours sa véritable passion
le project reality (ou ultra 64) sort enfin en 1996 au japon et aux États-unis et en 1997 en europe
rebaptisée nintendo 64, cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 en partenariat avec silicon graphics) n’était plus aussi révolutionnaire en 1996, après deux ans de retard
sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par sony et sa playstation
la perte des parts de marché n’empêche toutefois pas la nintendo 64 d’enchaîner les succès avec de nombreux jeux vendus à des millions d’exemplaires
nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels
super mario 64, qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3d superbe et sa maniabilité au stick analogique
toujours en 1996, nintendo va se séparer de square, qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux rpgs
un différent à propos du support cartouche de la nintendo 64 (que square jugeait trop limité face aux cd-rom) va aboutir à la volonté de square de ne plus développer de jeux pour nintendo mais

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