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et musculaire et stimule la production de protéines, d’où l’attrait des sportifs de haut niveau à son égard
parallèlement, la testostérone stimule la fabrication de cellules sanguines (l’hématopoïèse), ce qui a pour conséquence de diminuer. le temps de récupération après l’effort
a noter que la testostérone n’a pas que des effets bénéfiques : chez l’homme, elle participe à la perte de cheveux liée à l’âge
il arrive que la testostérone. ne soit pas produite en quantité suffisante chez l’homme, en cas d’insuffisance de fonctionnement du testicule ou de l’hypothalamus, la région du cerveau qui commande la fabrication de testostérone
le manque de testostérone entraîne alors des problèmes d’impuissance sexuelle et de baisse de libido
c’est le cas également chez certains obèses, puisque l’augmentation de la masse graisseuse stimule la transformation de la testostérone en œstrogènes, une hormone féminisante. qui risque de créer une poussée des seins
cependant, malgré les effets indésirables qui apparaissent avec une baisse des taux de testostérone, une supplémentation n’est pas forcément recommandée
celle-ci pourrait en effet augmenter le risque de maladies cardiovasculaires ou le développement de cellules cancéreuses en cas de prédisposition au cancer de la prostate
gynéco : à quoi servent les œstrogènes ?
les humeurs de la testostérone
arrêt cardiaque : un lien avec le taux de testostérone
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de nintendo (comme la filiale ultra de konami ou la filiale ljn d’acclaim entertainment)
ces pratiques avaient pour dessein non seulement de garder les développeurs sous contrôle, mais également de manipuler le marché lui-même : en 1988, nintendo a commencé à orchestrer des ruptures de stock intentionnelles de jeux afin d’augmenter la demande des consommateurs
nintendo refusait de pourvoir pleinement aux besoins des détaillants, une politique que peter main, directeur de la communication chez nintendo of america, appelait pudiquement « gestion des stocks »
les détaillants, qui tiraient un grand pourcentage de leur bénéfice des ventes de hardware et de jeux nintendo (comme toys “r” us qui avait publié que 17 % de ses ventes et dont 22 % de ses bénéfices venaient des marchandises de nintendo), étaient relativement impuissants à mettre un terme à ces pratiques
en 1988, plus de 33 millions de cartouches de nes ont été vendues aux États-unis, mais les évaluations suggèrent qu’avec la demande réelle, ces chiffres auraient pu monter vers les 45 millions
puisque nintendo contrôlait la production de toutes les cartouches, il pouvait imposer ses règles aux développeurs tiers
ces contraintes rigoureuses sur la production ont pu affecter plusieurs petits développeurs, car même lorsque la demande pour leurs jeux était forte, nintendo limitait la production et donc leurs bénéfices[ 50]
plusieurs compagnies ont commencé à produire des jeux non licenciés, refusant de payer les frais de licence, ou ayant été rejetés par nintendo
la plupart de ces compagnies ont créé des circuits qui envoyaient une pointe de tension pour saturer la puce d’authentification de la nes
atari a également créé une ligne de produits non licenciés pour la nes, en utilisant sa filiale tengen, et a utilisé sa propre technique de contournement : la compagnie a obtenu une description de la puce d’authentification via le united states patent and trademark office, en affirmant qu’elle en avait besoin pour se défendre contre des réclamations
tengen a alors employé ces documents pour concevoir sa propre puce dénommée rabbit, qui reproduisait la fonction du 10nes
nintendo a entamé des poursuites contre tengen, que la compagnie américaine perdit en raison de l’utilisation frauduleuse du brevet édité
les réclamations sur le droit de la concurrence de tengen contre nintendo n’ont jamais abouti[ 51]
quelques jeux non licenciés sortis en europe et en australie étaient sous forme de dongle qui se reliait à un jeu licencié, afin d’utiliser la puce d’authentification du jeu autorisé pour démarrer la console
bien que le succès de nintendo dans les poursuites de telles compagnies ait été variable (comme dans le cas de galoob contre nintendo of america, où le tribunal a donné raison à galoob et à son game genie), la plupart des sociétés attaquées par nintendo ont finalement été contraintes de se retirer des affaires ou d’interrompre leur production, en raison des amendes ou des frais de cour occasionnés par des procès prolongés
le cas de color dreams, qui produisait des jeux vidéo chrétiens via leur filiale wisdom tree, est une exception notable
nintendo ne les a jamais poursuivis, craignant une réaction hostile des joueurs
les compagnies qui ont produit les jeux et/ou les accessoires non licenciés pour le marché occidental incluent : active enterprises, american game cartridges, american video entertainment, bunch games, camerica, codemasters, color dreams, galoob, home entertainment suppliers, panesian, tengen et wisdom tree
après l’arrivée de la megadrive (sega genesis en amérique du nord), nintendo a commencé à faire face à une vraie concurrence, et au début des années 1990 a été forcé de réévaluer sa politique envers les développeurs tiers, dont beaucoup commençaient déjà à produire pour d’autres systèmes
quand la nes 2 est sortie, la puce d’authentification 10nes fut retirée de la console, marquant la fin de cette politique envers les développeurs tiers
un marché de fausses nes a émergé pendant l’apogée de la console, en particulier là où nintendo n’avait pas officiellement diffusé la console
ces clones, ou famiclones, furent vite appréciés, notamment la dendy (Денди en russe), une reproduction fabriquée en russie et dans d’autres nations de l’ancienne union soviétique, où elle était la console la plus populaire de l’époque, appréciée autant que l’étaient la nes et la famicom en amérique et au japon
le marché des clones a persisté, et s’est même épanoui après l’arrêt de la production de la nes
alors que celle-ci disparaissait des mémoires, de nombreux clones ont adopté l’apparence de consoles plus récentes
des clones de la nes ont été vendus avec l’aspect visuel des megadrive, des super nintendo, et ressemblant même à des consoles plus récentes d’une quinzaine d’années, comme la gamecube, la playstation 2 et la xbox
certains de ces clones n’en sont pas restés aux fonctionnalités originales de la nes, comme la pocket fami, une console portable avec écran lcd couleurs, ou comme les clones utilisant de faux famicom keyboard pour devenir des sortes d’ordinateurs personnels
comme pour les jeux et accessoires non licenciés, nintendo n’hésitait pas à recourir à des actions en justice pour contrecarrer les fabricants et interdire la vente des contrefaçons
de plus, de nombreux fabricants incluaient directement des copies de jeux sous licence nintendo dans leurs clones, ce qui est une infraction au droit de la propriété intellectuelle dans beaucoup de pays
ainsi, en 2004, nintendo of america a gagné un procès contre les fabricants du power player super joy iii, un clone de la nes qui était vendu en amérique du nord, en europe et en australie
bien que la plupart des copies de la nes n’aient pas été produites avec la licence de nintendo, le twin famicom, conçu par sharp corporation, fut une des exceptions
il était compatible avec les cartouches de la famicom et les disquettes du famicom disk system, était disponible dans deux couleurs (rouge et noire) et ses manettes câblées étaient semblables à celles utilisées par la famicom, seule la forme de la console étant différente
nintendo distribua en france, à la disposition des revendeurs, des bornes d’arcade dénommées m82 demo unit, qui permettaient aux clients de tester gratuitement des jeux
ces bornes, fabriquées par bandaï, utilisent le même matériel et les mêmes cartouches que la nes, et sont également zonées
elles disposent de cinq prises manettes et de douze ports cartouches, dans lesquels le revendeur place les jeux de son choix
le client choisit un des jeux à l’aide d’un bouton, et une partie commence pour une durée limitée, déterminée par le revendeur (comme trois minutes, six minutes, etc
des bornes similaires existaient au japon et en amérique du nord
sorti sur les trois continents à partir de 1989, le playchoice-10 est une borne d’arcade peu commune, puisque le client paye une certaine somme d’argent en fonction du temps qu’il veut jouer
basé sur l’architecture de la nes, il comporte dix ports cartouches, deux joysticks et deux écrans
l’écran du bas affiche le jeu, et celui du haut la liste des jeux, suivi des informations sur le jeu choisi, comme une liste des commandes ou la durée restante de la partie
malgré l’énorme succès du playchoice 10, nintendo en arrêta la production en 1992
system, distribué uniquement au japon, est une borne d’arcade qui se trouvait généralement dans les bars
Également conçue sur le modèle de la nes, il en existait deux versions : le classique unisystem pour un seul joueur, et le dualsystem pour deux joueurs via deux bornes interposées
À la différence du playchoice, les parties n’étaient pas à durée limitée mais s’achevaient en fonction du « game over », comme sur les bornes d’arcade classiques
cette machine est aujourd’hui très rare
ces trois bornes d’arcade utilisaient souvent les mêmes jeux, c’est-à-dire trois ou quatre grands classiques comme les super mario bros
, des anciens succès d’arcade comme donkey kong ou excitebike, et quelques nouveaux jeux
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console portable phare de nintendo sortie en 2001 dans le monde entier, la game boy advance a remplacé la game boy color et précédé la nintendo ds sortie en 2004
cette console portable a véritablement changé les codes de la console portable avec une prise en main à l’horizontale, ou au format paysage, avec les touches directionnelles et les boutons de chaque côté de l’écran, au lieu du traditionnel format portrait avec les boutons sous l’écran
perdu ? ne vous inquiétez pas, suivez notre guide pour en savoir un peu plus sur la game boy advance et ses jeux
les différents types de game boy advance
vous trouverez plusieurs générations de game boy advance
a l’exception de la game boy micro, les différentes versions de la game boy advance sont compatibles avec les jeux game boy et game boy color
il existe de nombreux jeux de game boy advance y compris de grands classiques et exclusifs comme mario, pokémon, zelda ou metroid prime
• la game boy advance classique, avec ses boutons de part et d’autre de l’écran et des boutons l et r au-dessus de l’écran, à appuyer avec vos index
elle existe en plusieurs couleurs à choisir selon vos goûts
• la game boy advance sp : pliable, cette console a la particularité d’avoir un rétro-éclairage qui permet de jouer plus clairement à vos jeux, particulièrement dans le noir
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elle possède un écran plus petit et est généralement plus facile à transporter dans une poche de manteau ou

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