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truc: c’est la lampe qu’il tient à la main droite
a la moindre défaillance, y passe la lampe sous le machin et y répète:
“si tu tombes, tu t’brûles !
si tu tombes, tu t’brûles !
fali
on se rattrapera dans les grandes longueurs sur le billet “journée sans porno” !
dans les grandes longueurs. ??
ar ca cintré d’une toge (tu es sure ?)
http://www
j’ai hésité entre longueurs et largeurs, puis j’ai choisi de respecter le docteur virag en restant raccord avec la photo !
c’est pas très charitable, ladyx !
déjà qu’on du mal à la tenir
(je parlais de framboise, vous aurez rectifié de vous-même
a charles. sabatier, dont un post supprimé nous disait, sans preuves, que l’enfer était pavé de mauvaises intentions, j’avais répondu qu’en 68 j’en avais balancé sur les crs pour moins que çà
tout en ajoutant, comme pour m’excuser de tels débordements, qu’en 69 j’étais déjà calmé
(histoire d’obtenir la bénédiction apostolique de monsieur sabatier)
rectif
je plussoie ar ca à 12:31
pour la suite je ne puis y souscrire, personnellement
tiens, mon post de 12:37 je le mets en haut, histoire de présenter mes respectueuses salutations au père sabatier
hi hi !
c’est tout ce que je peux dire
je suis franchement refroidie !
ar ca,
aujourd’hui, je. reste de marbre, c’est rare !
ben c’est raté, on ne s’est pas rattrapé !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
un peu de patience, voyons, demain est un autre jour !
tu es de marbre, framboise ?
bon ! on va voir:
“alors le beau prince se pencha doucement vers l’être le plus aimé au monde, en lui tendant ses lèvres
et la douce framboise sentit soudain son coeur bondir lorsqu’elle murmura dans un long soupir: “Ô mon sarko
et j’ai l’impression que son nouvel avatar, c’est pour ma pomme
sa détermination, par personne interposée
ar ca
c’est un ensemble de choses, je crois
(toi + sarko, moi + yoda, nous + erw’
) suppositions (et suppositoire, pour nous !) mais si fali veut nous affranchir, elle est la bienvenue
en attendant, tu sais ce

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depuis le record de 2009
et le pdg satoru iwata d’être le premier visé par cette situation
si la société qu’il dirige est à l’abri d’une éventuelle faillite, lui doit convaincre toute une armée d’actionnaires pour conserver son siège
cette confiance, il la possède encore, en dépit de quelques voix minoritaires mais bruyantes qui réclament sa démission
en juin 2013, plus de 76 % des actionnaires de nintendo approuvaient son maintien à la tête de la société
un score qui n’est pourtant pas très bon : un an auparavant, iwata récoltait plus de 90 % des suffrages, et en 2010 c’était presque 97 % des actionnaires qui le soutenaient
au-delà des actionnaires, on ne compte plus les articles de la presse économique qui fustigent le président de nintendo
une situation assez logique compte-tenu du déclin de la société qu’il dirige : toutes les erreurs commises ces dernières années, il en est le seul responsable
et en affaires, les succès d’antan ne suffisent pas à balayer les erreurs du présent
il faut toutefois reconnaitre à satoru iwata une capacité très rare à maintenir une part importante du savoir-faire de nintendo
c’est qu’iwata constitue un cas presque unique dans l’industrie du jeu vidéo et même du divertissement en général : c’est un ancien développeur
parmi les grandes sociétés en activité, il n’y a guère que valve qui soit dans un cas similaire
son parcours universitaire ne l’a pas fait passer par des études de management d’entreprise mais par l’université de technologie de tokyo où il aura étudié la science des ordinateurs
il suffit de lire ses fameux entretiens avec ses employés, les “iwata demande”, pour régulièrement découvrir ses anecdotes de l’époque où il était un simple programmeur travaillant sur des classiques de la nes comme balloon fight, ou évoquant avec nostalgie l’époque des premiers pc de fujitsu et des jeux qu’il programmait sur calculatrice
ce statut d’ancien développeur joue certainement dans la popularité du président auprès de ses troupes, et dans le fait que quasiment tous les créatifs les plus cotés de la société n’ont jamais quitté nintendo
quand masahiro sakurai, lassé de travailler sans cesse sur des kirby quitte hal laboratory, c’est finalement pour rester en de très bons termes avec iwata et continuer à travailler pour nintendo en tant que freelance
shigeru miyamoto, lui, aura même été promu en haut de la liste du conseil d’administration, terrain pourtant habituellement réservé aux financiers de pure souche
hier “simple” développeur star, le créateur de mario et zelda est aujourd’hui le troisième plus haut gradé dans la hiérarchie du constructeur, juste derrière un autre ancien développeur, genyo takeda
conseil d’administration de nintendo à la fin du règne de yamauchi et actuellement
les noms sont placés dans l’ordre hiérarchique de la société
a l’heure où beaucoup critiquent le manque d’implication de nintendo dans les nouvelles modes du jeu vidéo, à commencer par les jeux sur smartphones, c’est probablement cette expérience du développement et du travail chez nintendo depuis les années 80 qui rend satoru iwata distant à l’égard de ces phénomènes
peut-être est-ce aussi pour ça que si la société a finalement cédé à la démocratisation du dlc avec des titres comme fire emblem : awakening ou mario golf : world tour, elle s’oppose (pour l’instant) à l’arrivée de contenu payant supplémentaire pour certains de ses jeux les plus populaires comme animal crossing : new leaf ou pokémon x / y, lesquels pourraient “ruiner l’univers” ou “détériorer la façon dont le jeu est joué”
c’est surtout probablement ce qui fait que nintendo se refuse à devenir un simple éditeur tiers, que ce soit pour l’ensemble de son activité ou uniquement pour le marché des smartphones et tablettes
c’est que produire ses propres consoles permet à nintendo de réaliser des machines – et manettes ! – sur-mesure pour ses propres jeux
et de maîtriser du début à la fin son propre système économique
voilà d’ailleurs le cœur du problème concernant les jeux sur smartphones pour nintendo : c’est un modèle économique où les jeux se doivent d’être vendus à un faible tarif
la volonté de ne pas dévaluer les jeux, c’est quelque chose pour laquelle satoru iwata milite depuis longtemps
des années avant que les développeurs indés ne se demandent si les soldes de steam n’ont pas ouvert une boîte de pandore en incitant les joueurs à attendre les promotions avant de passer à la caisse, iwata prêchait déjà l’importance de ne pas céder aux baisses de prix rapides : “si le prix de vente de chaque jeu baisse au bout de 6 ou 9 mois, les consommateurs vont comprendre le système et attendront les baisses, ce qui va tout simplement aggraver le déclin des ventes de nouveaux jeux”
et pour cause : nintendo est probablement l’éditeur qui met le plus de temps avant de faire passer ses jeux dans des collections à petit prix, quand il n’ignore pas tout simplement le procédé
en 2014, un jeu comme new super mario bros
sorti en 2006 coûte toujours 40 euros
mais ce tableau idyllique ne cache pas moins une accumulation d’erreurs, parfois grossières
beaucoup ont déjà été maintes fois évoquées, telle la communication désastreuse autour de la wii u, l’erreur d’un design et d’un nom trop similaire à la précédente machine – que ce soit pour la 3ds et pour la wii u – ou encore le manque de jeux
de la console de salon la plus populaire de l’histoire de nintendo, iwata a enchaîné avec ce qui sera probablement la moins populaire (cas particulier du virtual boy écarté)
l’erreur fondamentale, finalement, est d’avoir cru en une stratégie totalement utopique imaginée dès la conception de la nintendo ds
À l’époque de la nintendo ds, l’ambition de nintendo était de toucher un nouveau public, plus large, plus adulte, moins joueur
on l’a vu, ça s’est fait avec des titres comme brain training ou english training, et la wii prit logiquement le relai avec des jeux comme wii sports ou wii fit
cette stratégie représente tout le succès de ces deux consoles, qui, comme la playstation en son temps, réussissaient à agrandir le public, à démocratiser davantage toute une industrie
pour beaucoup de joueurs, cependant, cette évolution a été mal vue : cela sonnait comme un abandon de la part de nintendo envers ses fans les plus fidèles
après tout, si un jeu comme brain training qui ne nécessite qu’une poignée de développeurs et à peine quelques mois de travail est capable de se vendre à 20 millions d’exemplaires, pourquoi s’embêter à faire des jeux comme zelda, bien plus coûteux et incapables d’atteindre ne serait-ce que les 10 millions de ventes ?
sauf que si faire ce qu’on appelle un jeu “casual” est peut-être aisé d’un point de vue technique, c’est en réalité une tâche très complexe, et l’histoire nous l’a bien montré
passé les jeux sport, de fitness, musicaux et autres party-game, il devient difficile de trouver de nouvelles idées
pire, ces concepts qui se veulent simplistes au possible s’accordent mal avec le renouvellement et donc avec le principe de suite
nintendo en avait conscience, et c’est pourquoi la société a mis tant de temps avant d’oser un troisième brain training ou un troisième wii fit
et quand, dans un élan désespéré, elle tente le coup, la sauce ne prend effectivement plus
l’idée, régulièrement rabâchée à l’époque de la ds et de la wii, était d’attirer ce public de joueurs occasionnels avec ces jeux dits ” casuals” pour ensuite les convertir avec des jeux plus classiques
cela a plutôt bien fonctionné avec des titres comme mario kart wii et new super mario bros
wii qui mettent en avant un multijoueurs qui se prête si bien au plaisir familial
mais aller jusqu’à convaincre le quarantenaire qui n’avait jamais touché une manette de sa vie avant la wii de se mettre à zelda ? voilà un rêve un peu trop ambitieux
la wii u aura été l’aboutissement de cette stratégie utopique
son gamepad a beau être d’une extravagance rare, il tente finalement de réhabiliter une manette plus traditionnelle après la wii, une manette pleine de boutons et de gâchettes qui se contrôle avec les deux mains
nintendo land, qui avait l’espoir d’être ” le wii sports de la wii u” tente même d’être ce pont entre “jeux casuals” et ” jeux gamers”, en abandonnant le paysage neutre des mii au profit d’une introduction aux univers phares de nintendo, tout en proposant quelques jeux à la difficulté bien élevé
oubliées, les prévisions totalement irréalisables de l’an passé, le constat des derniers résultats de nintendo est clair : la société reconnaît la wii u comme un échec, et revient à des objectifs bien plus réalistes
seulement 3,6 millions, c’est le nombre de consoles que nintendo espère écouler durant l’année fiscale en cours, ce qui amènerait le total de la machine en mars 2015 à moins de 10 millions
sur une durée équivalente, le score de la gamecube était de presque 14 millions
il faut dire que si des poids lourds tel que mario kart 8 et super smash bros
arrivent… il n’y a pas grand-chose d’autre
cela fait pourtant plus d’un an que la console est disponible, et si l’e3 apportera probablement un peu de renouveau, le calendrier de sorties de la wii u reste désespérément peu rempli
mais alors que faire ? abandonner et retenter sa chance avec une nouvelle console imminente ? voilà qui serait peu judicieux, d’abord parce que quand l’un des problèmes fondamentaux de la wii u est son manque de jeu, ce n’est pas en sortant une nouvelle console dans l’urgence qu’il sera réglé, bien au contraire
satoru iwata, tout en confirmant déjà travailler sur le successeur de la wii u – ce qui est habituel pour la société – écarte de toute façon l’hypothèse de la console sacrifiée : “je pense que sortir une

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